PIXXOS UND SPIELE




PIXXOS ist
eines der leistungsfähigsten Entwicklungssysteme zur Entwicklung
von Spielen und Lernsystemen mit Spieleinbindung und weist eine grafische
Verarbeitungsgeschwindigkeit auf, die wohl keinen Vergleich zu scheuen
braucht.








Als Beispiele einige wichtige Funktionen zur Spiel- und Animationsentwicklung:


Doublebuffer-Routine


Procedure PSwitch
ScrToBuf // Hintergrund-Bildschirmaufbau puffern ActivePage(0) // aktive Vordergrundscreen setzen LoadPic(0,0) // neue Screen nach vorn kopieren ActivePage(1) // wieder zurück zum Doublebuffer Return
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Backgroundscroller
Procedure BgScroll(Buf,Xl,Yo,Xr,Yu,XOff,YOff)
WinBuf(Buf) // Background-Puffer an If XOff < 0 Then XOff := XMax + XOff // Minus-X, dann X invert. If YOff < 0 Then YOff := YMax + YOff // Minus-Y, dann Y invert. Mod(XOff,WinX) // X auf Max. clippen Mod(YOff,WinY) // Y auf Max. clippen ViewPort(Xl,Yo,Xr,Yu) // Clippingregion setzen Clipping(On) // Clippingmodus an LoadSprite(WinX-XOff,WinY-YOff,0,0,XOff,YOff) // Quadrant linksoben LoadSprite(0,WinY-YOff,XOff,0,WinX-Xoff,YOff) // Quadrant rechtsoben LoadSprite(WinX-XOff,0,0,YOff,XOff,WinY-YOff) // Quadrant linksunten LoadSprite(0,0,XOff,YOff,WinX-Xoff,WinY-YOff) // Quadrant rechtsunten Clipping(Off) // Clippingmodus wieder aus Return
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Trigonometrische Winkel-Funktion
Function Degree(X1,Y1,X2,Y2) :Integer
Locals(Dif,Alpha) // Liefert das Winkel-Verhältnis Dif := X2 - X1 // zweier Bildschirmpunkte. If Dif = 0 Then Dif := 1 Alpha := Round((ATan((Y2 - Y1) / Dif))) Mod 360 If X2 < X1 Then Alpha := (180 + Alpha) Mod 360 If (X2 > X1) And (Y2 <= Y1) Then Alpha := (360 + Alpha) Mod 360 If (X2 = X1) And (Y2 < Y1) Then Alpha := (180 - Alpha) Mod 360 Result := Alpha Return
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Pixelabstand-Funktion
Function Distance(X1,Y1,X2,Y2) :Integer
Result := Round(Sqr(Abs(X1-X2))+Sqr(Abs(Y1-Y2))) // Berechnet den absoluten Result := Sqrt(Max(0,Result)) // Abstand zweier Punkte Return
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So einfach ist das!
Sie müssen sich nicht mit Direct3D, DirectX und DirectDiesUndDas oder haarsträubenden Deklarationen von Buffer-Devices, Transparenz-Berechnungen und Bitmap-Stretching herumschlagen.

   PIXXOS regelt das für Sie!
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